Heippa vaan kaikki, Oona tässä! Loppu alkaa jo häämöttää ja samalla ovat myös lopputyöanimaatiomme jo valmiita. Tässä on oma lopputyöni, "Olennon seikkailut", jossa pieni olento seikkailee ja ihmettelee ympäristöään kolmessa lyhyessä pätkässä. Nauttikaa! :)
Näytetään tekstit, joissa on tunniste lopputyöt. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste lopputyöt. Näytä kaikki tekstit
Terveisiä Salon keskustasta, Bizarresta! Meillä animaattoreilla oli yhdessä sarjakuvalinjalaisten kanssa näyttely 18.-25.5.. Näyttelystä löytyi niin praxinoskooppeja, zoetrooppeja, lopputyöanimaatioita, kuten myös Kipinä-sarjakuvalehti ja seinällä olevia taideteoksia.
Alla katsaus näyttelyn antiin.
- Moi! Kuka olet?

Sanna Väätänen, kirjoitushetkellä 41-vuotias. Työskentelen taiteen ja pelien parissa. Olen ollut peli- ja ohjelmistoalalla vuodesta 1998. Taidetta olen tehnyt aina. Olen käynyt Savonlinnan taidelukion sekä aikuisena opiskellut myös sarjakuvaa ja valokuvausta.
- Mitä odotuksia sinulla on ollut animaatiolinjalla opiskelun suhteen, ja onko opiskelu vastannut odotuksiasi?
Lähdin mukaan aika intuitiivisesti ja tietämättömänä siitä, mitä vuosi tulee pitämään sisällään. Eipä sitä paljon ehtinyt miettiä mitään, kun lopullinen päätös linjalle tulosta syntyi äkkiä. Sitten olikin enää kuukausi aikaa pakata tavarat ja järjestää muutto 600 kilometrin päähän. Se oli ihan hullua!
Animaatio oli kuitenkin aina kiinnostanut minua, joten ei tämä valinta aivan satunnainen ollut. Pelialalla animaatio liittyy kaikkeen, joten sen kautta olin tutustunut animaation tekemiseen ja käyttötapoihin peleissä. Se on kuitenkin monesti aika tekninen näkökulma animaatioon. Halusin tietää enemmän ilmaisusta sekä oppia, miten animaatiota tehdään ihan animaationa.
Animaatiolinja vastasi odotuksiani ja myös ylitti ne monella tavalla. Tykkäsin siitä, että se oli yleinen animaatiokoulutus, jossa perehdyttiin animaatioon mahdollisimman puhtaana. Myös erityisesti arvostin sitä, että opiskelun painotus oli taiteellinen ja omaa ilmaisua vahvistava. Useimmat harjoitukset ja lopputyöanimaation sai tietenkin tehdä itse valitsemallaan tyylillä, joten omista mieltymyksistä ei joutunut luopumaan.
- Onko jokin erityinen asia jäänyt mieleen opiskelusta tai opiskeluajasta?
Koska olen jo "vähän vanhempi" ja ikään kuin toisella kierroksella elämässä ja uranvalinnassa, olen tietenkin hieman eri asemassa kuin 20-vuotias ensimmäistä opiskelupaikkaa hakeva opiskelija.
Itse animaatiokoulutus oli tietenkin tosi antoisaa. Koska en tavoitellut pääsyä mihinkään seuraavaan kouluun, pystyin keskittymään opiskeluun puhtaammin oman sisäisen taiteilijuuden tutkimiseen ja kehittämiseen.
Meillä oli animaatiolinjalla vuoden mittaan paljon puhetta taiteilijuudesta ja itsenäisyydestä.
- Olet ollut pelialalla töissä, miten Muurlan opiston animaatiolinjan koulutus mielestäsi soveltuu pelialalla työskentelyyn tai lisäkouluttautumiseen?
Todella hyvin. Animaatiokoulutus Muurlassa on ollut avartava monella tavalla, vaikka pelien tekeminen onkin minulle ennestään tuttua jo pitkältä ajalta. Pelialalla on paljon luovuutta ja teknistä taitoa, mutta monesti omaperäisyys on hieman kadoksissa.
Opetus animaatiolinjalla sisälsi tietenkin paljon animaation peruslainalaisuuksia. Opettelimme animoimaan kävelyä, hännänheilutusta, mäenlaskua ja monta muuta perusliikettä. Vahva painotus olikin liikkeen ilmaisemisessa. Sitä tutkittiin hyvin monelta eri kantilta. Sitä pohdittiin paljon, miten ilmaista liikkeellä, tai sen puutteella, se, mitä haluamme. Miten välittää tunnetiloja ja miten välittää animaation viesti katsojalle.
Elokuvakerronta on toinen iso osa-alue, jota opiskelimme paljon vuoden mittaan. Sitä harjoiteltiin erilaisten tehtävien kautta sekä ihan katsomalla elokuvia. Se on mielestäni liikeilmaisun rinnalla toinen tosi tärkeä ja arvokas alue, josta myös pelien tekemisessä on hyötyä. Elokuvakerronta opettaa mm. ymmärtämään katsojalle näytettävien asioiden ajoitusta ja tilojen käyttöä, sekä sitä, miten niillä voidaan ilmaista tunnelmia ja luoda vaikutelmia.
Uskon, että pelialalla tästä on todella paljon hyötyä. Peleissä animaatio on tärkeässä osassa. Mielestäni ei riitä, että pelkästään teknisesti saa saada nätin näköisen pelihahmon liikkumaan ruudulla. Kun osaa animaation keinoin ilmaista hahmon luonnetta ja tunteita, on jo pitkällä. Siihen tämä koulutus antaa paljon eväitä.
Suosituissa peleissä pelimaailma imaisee pelaajan mukaansa tavalla tai toisella. On ollut kiinnostavaa huomata, miten paljon animaation kautta on mahdollista vaikuttaa siihen, miten katsoja tai pelaaja kokee näkemänsä. Oleellista ei ole, että animaatio on Disney-tyylistä "täydellistä" ja kiillotettua, vaan yksikertainen viivapiirroksena tehty animaatio voi välittää vahvoja tunteita.
- Mikä oli oudoin koulutehtävä?
Aika outo oli tehtävä, jossa keksittiin itse omia sananlaskuja. Sananlaskut tehtiin kahdessa osassa. Yksi aloitti ja toinen keksi lopun tietyillä säännöillä. Lopuksi piirrettiin sananlaskuista kuvat. Tässä yksi, johon keksin toisen osan ja piirsin siitä kuvan.
- Mikä on ollut parasta Muurlassa?
Tekisi mieli vastata, että kaikki. Mutta tarkennetaan vähän.
Opetus on ollut rentoa ja luontevaa. Se on ollut koko vuoden mukavaa. Tunneille on ollut (melkein) aina kiva mennä. Meillä oli pieni, mutta tiivis porukka, joiden kanssa oli tosi hauskaa opiskella! Uskon, että myös opittiin paljon toisiltamme.
Kuitenkin itselleni kaikkein parasta ovat olleet koulun jälkeiset maalaussessiot ja muu yhdessäolo hyvien tyyppien kanssa. Usein päästiin tosi kiinnostaviin ja aivan älyttömiin puheenaiheisiin...
- Mitä haluaisit sanoa mahdollisille uusille opiskelijoille?
- Kiitos sinulle Sanna, ja hyvää kesää! :)

Sanna Väätänen, kirjoitushetkellä 41-vuotias. Työskentelen taiteen ja pelien parissa. Olen ollut peli- ja ohjelmistoalalla vuodesta 1998. Taidetta olen tehnyt aina. Olen käynyt Savonlinnan taidelukion sekä aikuisena opiskellut myös sarjakuvaa ja valokuvausta.
- Mitä odotuksia sinulla on ollut animaatiolinjalla opiskelun suhteen, ja onko opiskelu vastannut odotuksiasi?
Lähdin mukaan aika intuitiivisesti ja tietämättömänä siitä, mitä vuosi tulee pitämään sisällään. Eipä sitä paljon ehtinyt miettiä mitään, kun lopullinen päätös linjalle tulosta syntyi äkkiä. Sitten olikin enää kuukausi aikaa pakata tavarat ja järjestää muutto 600 kilometrin päähän. Se oli ihan hullua!
Animaatio oli kuitenkin aina kiinnostanut minua, joten ei tämä valinta aivan satunnainen ollut. Pelialalla animaatio liittyy kaikkeen, joten sen kautta olin tutustunut animaation tekemiseen ja käyttötapoihin peleissä. Se on kuitenkin monesti aika tekninen näkökulma animaatioon. Halusin tietää enemmän ilmaisusta sekä oppia, miten animaatiota tehdään ihan animaationa.
Animaatiolinja vastasi odotuksiani ja myös ylitti ne monella tavalla. Tykkäsin siitä, että se oli yleinen animaatiokoulutus, jossa perehdyttiin animaatioon mahdollisimman puhtaana. Myös erityisesti arvostin sitä, että opiskelun painotus oli taiteellinen ja omaa ilmaisua vahvistava. Useimmat harjoitukset ja lopputyöanimaation sai tietenkin tehdä itse valitsemallaan tyylillä, joten omista mieltymyksistä ei joutunut luopumaan.
- Onko jokin erityinen asia jäänyt mieleen opiskelusta tai opiskeluajasta?
Koska olen jo "vähän vanhempi" ja ikään kuin toisella kierroksella elämässä ja uranvalinnassa, olen tietenkin hieman eri asemassa kuin 20-vuotias ensimmäistä opiskelupaikkaa hakeva opiskelija.
Itse animaatiokoulutus oli tietenkin tosi antoisaa. Koska en tavoitellut pääsyä mihinkään seuraavaan kouluun, pystyin keskittymään opiskeluun puhtaammin oman sisäisen taiteilijuuden tutkimiseen ja kehittämiseen.
Meillä oli animaatiolinjalla vuoden mittaan paljon puhetta taiteilijuudesta ja itsenäisyydestä.
![]() |
| Kaikki osuivat tauluun! |
- Olet ollut pelialalla töissä, miten Muurlan opiston animaatiolinjan koulutus mielestäsi soveltuu pelialalla työskentelyyn tai lisäkouluttautumiseen?
Todella hyvin. Animaatiokoulutus Muurlassa on ollut avartava monella tavalla, vaikka pelien tekeminen onkin minulle ennestään tuttua jo pitkältä ajalta. Pelialalla on paljon luovuutta ja teknistä taitoa, mutta monesti omaperäisyys on hieman kadoksissa.
Opetus animaatiolinjalla sisälsi tietenkin paljon animaation peruslainalaisuuksia. Opettelimme animoimaan kävelyä, hännänheilutusta, mäenlaskua ja monta muuta perusliikettä. Vahva painotus olikin liikkeen ilmaisemisessa. Sitä tutkittiin hyvin monelta eri kantilta. Sitä pohdittiin paljon, miten ilmaista liikkeellä, tai sen puutteella, se, mitä haluamme. Miten välittää tunnetiloja ja miten välittää animaation viesti katsojalle.
Elokuvakerronta on toinen iso osa-alue, jota opiskelimme paljon vuoden mittaan. Sitä harjoiteltiin erilaisten tehtävien kautta sekä ihan katsomalla elokuvia. Se on mielestäni liikeilmaisun rinnalla toinen tosi tärkeä ja arvokas alue, josta myös pelien tekemisessä on hyötyä. Elokuvakerronta opettaa mm. ymmärtämään katsojalle näytettävien asioiden ajoitusta ja tilojen käyttöä, sekä sitä, miten niillä voidaan ilmaista tunnelmia ja luoda vaikutelmia.
Uskon, että pelialalla tästä on todella paljon hyötyä. Peleissä animaatio on tärkeässä osassa. Mielestäni ei riitä, että pelkästään teknisesti saa saada nätin näköisen pelihahmon liikkumaan ruudulla. Kun osaa animaation keinoin ilmaista hahmon luonnetta ja tunteita, on jo pitkällä. Siihen tämä koulutus antaa paljon eväitä.
Suosituissa peleissä pelimaailma imaisee pelaajan mukaansa tavalla tai toisella. On ollut kiinnostavaa huomata, miten paljon animaation kautta on mahdollista vaikuttaa siihen, miten katsoja tai pelaaja kokee näkemänsä. Oleellista ei ole, että animaatio on Disney-tyylistä "täydellistä" ja kiillotettua, vaan yksikertainen viivapiirroksena tehty animaatio voi välittää vahvoja tunteita.
- Mikä oli oudoin koulutehtävä?
Aika outo oli tehtävä, jossa keksittiin itse omia sananlaskuja. Sananlaskut tehtiin kahdessa osassa. Yksi aloitti ja toinen keksi lopun tietyillä säännöillä. Lopuksi piirrettiin sananlaskuista kuvat. Tässä yksi, johon keksin toisen osan ja piirsin siitä kuvan.
- Mikä on ollut parasta Muurlassa?
Tekisi mieli vastata, että kaikki. Mutta tarkennetaan vähän.
Opetus on ollut rentoa ja luontevaa. Se on ollut koko vuoden mukavaa. Tunneille on ollut (melkein) aina kiva mennä. Meillä oli pieni, mutta tiivis porukka, joiden kanssa oli tosi hauskaa opiskella! Uskon, että myös opittiin paljon toisiltamme.
Kuitenkin itselleni kaikkein parasta ovat olleet koulun jälkeiset maalaussessiot ja muu yhdessäolo hyvien tyyppien kanssa. Usein päästiin tosi kiinnostaviin ja aivan älyttömiin puheenaiheisiin...
Oikeastaan parasta oli siis opiskelun ja vapaa-ajan muodostama kokonaisuus.
Niin ja tietysti täytyy muistaa Mongo-reivit, joka on aivan omassa kategoriassaan. Jos et tiedä mistä on kyse, niin kurkkaa linkin taakse!
- Haluatko esitellä jonkun tekemäsi koulutyön?
Olen tosi tyytyväinen lopputyöanimaatiooni. Siinä pääsin toteuttamaan jo aiemmin keksimäni idean, jossa jazz-musiikki alkaa herätellä kuulijaansa. Tässäpä siis valmis animaatio:
Katso myös lisää animaation tekemisestä blogistani. Myös täällä animaatiolinjan blogissa on siitä oma juttunsa.
- Mitä haluaisit sanoa mahdollisille uusille opiskelijoille?
Jos olet kiinnostunut animaatiosta, pelialasta ja pelialan koulutuksiin hakemisesta, tai elokuva-alasta ja elokuvallisen kerronnan oppimisesta, kannattaa ehdottomasti tulla opiskelemaan. Viime keväänä käytettiin paljon aikaa valintakokeisiin ja pääsykoetilaisuuksiin valmistautumiseen. Yksin on vaikeampi osata ajatella, mitä valitsijaraati hakee ja millä perusteella he tekevät valintansa.
Itse en asunut koululla, mutta siellä asuneet opiskelijakaverit viettivät tosi paljon vapaa-aikaa yhdessä. Heillä oli animeiltoja, lautapeli-iltoja, roolipelausta ja muita säännöllisiä aktiviteetteja.
Viralliset tiedot linjasta ja ilmoittautuminen löytyy koulun animaatiolinjan sivulta. Jos olet kahden vaiheilla, niin kannattaa ilmoittautua, ettei kaduta myöhemmin. :)
- Kiitos sinulle Sanna, ja hyvää kesää! :)
Kiitos kaikille kanssaopiskelijoille ja Markille, sekä koulun muille kivoille tyypeille! Hyvää kesää ja toivottavasti nähdään taas pian!
Katso Sannan blogi osoitteesta http://www.sannavaatanen.fi/
Lopputyöanimaatiossani päästään irrottelemaan jazzin maailmaan. Parhaiten animaatio puhuu itse puolestaan, joten pistä video pyörimään!
Tekovuosi: 2017
Tekniset tiedot: Animoitu Adobe Animatella, editoitu Adobe Premierellä, musiikki sävelletty Ableton Livellä. Musiikin koostin itse erilaisia sampleja ja looppeja käyttäen.
Animaatio löytyy myös blogistani! Siellä on kerrottu lisää animaation tekemisestä.
-Sanna
Tekovuosi: 2017
Tekniset tiedot: Animoitu Adobe Animatella, editoitu Adobe Premierellä, musiikki sävelletty Ableton Livellä. Musiikin koostin itse erilaisia sampleja ja looppeja käyttäen.
Animaatio löytyy myös blogistani! Siellä on kerrottu lisää animaation tekemisestä.
-Sanna
Hei! Laitetaan tänne blogiin tällä kertaa
päivityksenä Muurlan animaatiolinjan opiskelijoiden videoita lukuvuodelta 2014-2015, eli ajalta ennen blogia. Hienoja ovat, katsokaa!
Animaatiolinjan lopputöistä seuraavana on Heikki Korvan nimetön teos. Heikki kertoo animaatiostaan seuraavaa:
"Lopputyöni Muurlan opistosta on timelapse-tekniikalla toteutettua kuvausta keväästä ja muutoksesta, luonnosta sekä luonnottomuudesta. Visuaalisella tyylillä ja äänimaailmalla hain videoon tietynlaista häiriöestetiikkaa, eli tarkoituksellisia videokuvan ja äänimaailman häiriötä ja epätäydellisyyksiä (englanniksi "glitch"). Digitaalisen kuvan ja videon parissa työskennellessä asiat monesti päätyvät ennalta-arvattaviin muotoihin ja järjestyksiin, joten pyrin tietoisesti eri menetelmillä rikkomaan tätä. Äänimaailmassakin yritin saavuttaa jotain omiin aiempiin tekemisiin verrattuna uutta, rikkinäistä mutta eheää."
Heikki ja Mark-ope tauolla. Kuvan otti Sanna.
Animaatioon liittyen Heikki on myös tehnyt Spotify-soittolistan,
jossa on "inspiroivia ja kiinnostavia kappaleita":)
Animaatioon liittyen Heikki on myös tehnyt Spotify-soittolistan,
jossa on "inspiroivia ja kiinnostavia kappaleita"
Tänään Muurlan opistolla vietettiin kevätjuhlaa. Se tarkoittaa luonnollisesti myös sitä, että opiskeluvuosi on päätöksessään. Hyvin haikein mielin, mutta myös eteenpäin katsoen tänään hyvästelimme opiskelu- ja opettajatoverit. Puheita ja esityksiä oli runsain mitoin, ja lopuksi jaettiin stipendit ja todistukset.
Vuoden lopetukseen kuului myös animaattorilan siivous ja kesäkuntoon laittaminen. Animaatio-opiskelun jäljet eivät kuitenkaan täysin kadonneet. Jätimme tuleville kesäkurssilaisille ja ensi vuoden linjaopiskelijoille katsottavaa ja ihmeteltävää.
Seuraavassa on kuvakooste jutuista, joita animaatiolinjan taloon tulevat saattavat löytää.
![]() |
| Hahmoja mm. merirosvoaiheisesta pala-animaatiosta. Ks. koko animaatio aiemmasta postauksesta. |
![]() |
"Äänisuunnittelijan vesipullo"
vesi, muovi
2016
|
![]() |
| Onkohan ensi vuonna animaatiolinjalla Talking Headsin faneja? |
![]() |
| Opettaja asetettu arvoiseensa asemaan. |
![]() |
| Animaatio-linjan maskotti Mongo jakaa ikiaikaista viisauttaan animaattorilan yläkerrassa. |
Lopputyöt
Loppuvuoden opiskeluun on tietenkin kuulunut myös lopputöiden tekemistä. Jokainen meistä teki oman animaation. Useimmat meistä tekivät animaatiot tietokoneella, Adobe Animatella ja yksi Clip Studio Paint Ex -ohjelmalla.
Suunnittelu ja toteutus oli lähes kaikilla aikaavievää. Animaatio on toki formaattina jo lähtökohtaisesti aika työläs, mutta moneen otteeseen huomasimme, miten lyhyeltä ja yksinkertaiseltakin tuntuvan animaation tekeminen vei paljon aikaa.
Kuitenkin, kun kaikkien animaatiot olivat lopulta valmiit, oli ilo katsoa ne kaikki yhdessä ja huomata, miten hienoja töitä olemme saaneet aikaan. Siispä suuri hatunnosto meille kaikille ja opettajallemme, joka vuoden aikana itse animoinnin tekniikan lisäksi iskosti päähämme elokuvakerrontaa niin paljon, että osasimme välttää monia sudenkuoppia.
Vaiheita tekemisessä on monia. Käsikirjoitus ja story boardin teko alkuvaiheessa, sitten itse animointi. Mutta työ ei lopu vielä siihen. Äänisuunnittelu on oma hommansa, ja vielä editointi Premieressä. Lopuksi yllättävää tuskaa aiheutti lopullisen animaation exportin tekeminen, mutta se on oma tarinansa ja jääköön yksityiskohdat kertomatta.
Työlästä ja aikaavievää siis? Kyllä, mutta myös antoisaa, palkitsevaa ja innostavaa! Kärsivällinen työskentely palkitsi meidät kaikki. Näitä töitä kehtaa esitellä kaikille, ja ovathan ne oivallisia työnäytteitä opiskelupaikkoja tai töitä hakiessa.
- Ensimmäinen on Elias Anttilan Choice. Käy myös Eliaksen Vimeo-sivulla tykkäämässä!
- Katso seuraavaksi Heikin nimetön teos.
- Sannan animaatiossa mennään jazzin maailmaan.
Moi! Blogipostauksen aiheena tällä kertaa on Elias Anttilan lopputyöanimaatio "Choice".
Elias kertoo animaatiostaan seuraavaa: "Lopputyöanimaationi Muurlan animaatiolinjalla on lyhytelokuva roolipelihahmostani, tiefling-bardista nimeltä Izku. Projektin tekeminen oli todella hauskaa, ja toivottavasti katsojillakin on yhtä kivaa! Animaatiossa käytetyt musiikit ovat Kevin MacLeodin säveltämät "Teller of Tales", "Riptide", "Double Drift", "DD Groovy", " Sure You Can", "Crowd Hammer" ja "Nonstop" (incompetech.com). Kiitokset myös animaatiolinjan Markille, Sannalle ja Heikille."
Adobe Animatella toteutettu animaatio on katsottavissa Vimeossa:
Choice from Elias Anttila on Vimeo.
Elias kertoo animaatiostaan seuraavaa: "Lopputyöanimaationi Muurlan animaatiolinjalla on lyhytelokuva roolipelihahmostani, tiefling-bardista nimeltä Izku. Projektin tekeminen oli todella hauskaa, ja toivottavasti katsojillakin on yhtä kivaa! Animaatiossa käytetyt musiikit ovat Kevin MacLeodin säveltämät "Teller of Tales", "Riptide", "Double Drift", "DD Groovy", " Sure You Can", "Crowd Hammer" ja "Nonstop" (incompetech.com). Kiitokset myös animaatiolinjan Markille, Sannalle ja Heikille."
Adobe Animatella toteutettu animaatio on katsottavissa Vimeossa:
Choice from Elias Anttila on Vimeo.
Esittelemme blogissamme Muurlan animaatiolinjan opiskelijoiden töitä ja elämää.
Opiskelijahaku käynnissä! Hae nyt: muurlanopisto.fi/animaatio/
Suositut tekstit
-
Muurlan opiston animaatiolinja toivottaa kaikille iloista vappua 2017! Olemme viimeiset pari viikkoa puurtaneet intensiivisesti lopputö...
-
Lopputyöt 2025 Tänä vuonna meidän lopputyöt on animaation valioluokkaa ja kaikki meistä ansaitsivat himoitun Mongo-Oscarin ensiluokkaisesta...
-
Don't believe everything you read about Mongo on the internet. -Abraham Lincoln Mikä tai kuka Mongo on, sitä ei kukaan tiedä....
Blogiarkisto
-
▼
2025
(7)
- ▼ toukokuuta (5)
- ► huhtikuuta (2)
-
►
2024
(10)
- ► joulukuuta (3)
- ► toukokuuta (3)
- ► maaliskuuta (4)
-
►
2023
(4)
- ► toukokuuta (4)
-
►
2022
(13)
- ► joulukuuta (4)
- ► toukokuuta (8)
-
►
2020
(2)
- ► toukokuuta (2)
-
►
2019
(7)
- ► joulukuuta (4)
- ► toukokuuta (2)
- ► maaliskuuta (1)
-
►
2018
(22)
- ► joulukuuta (7)
- ► heinäkuuta (1)
- ► toukokuuta (8)
- ► huhtikuuta (2)
- ► maaliskuuta (3)
-
►
2017
(26)
- ► joulukuuta (4)
- ► marraskuuta (1)
- ► heinäkuuta (2)
- ► toukokuuta (7)
- ► huhtikuuta (9)
Muurlan opiston animaatiolinja 2018. Sisällön tarjoaa Blogger.














